一、球员组队和比赛评分机制

1、招募球员数量的上限

前锋:最多储备5人,最多可上场3人(3-4-3阵型或4-3-3阵型),最少1人(6-3-1或5-4-1或4-5-1)

中场:最多储备8人,最多可上场5人(3-5-2阵型或4-5-1阵型),最少3人(3-4-3或4-3-3或6-3-1或5-3-2)

后卫:最多储备8人,最多可上场5人,最少需要上场3人。

门将:最多储备3人,上场1人。

比赛时,当某个位置没有球员或者总人数少于9人(不含)时,比赛会自动判负。

可以利用此规则,在赛前赌球时赌输,赚取20万。

2、比赛的评分机制

比赛结果是根据对阵双方的阵容评分确定胜负概率,评分越高的阵容,获胜概率越大。那么评分主要来自于哪些因素呢?最重要的是主力球员的评分,其次是教练(尤其是主教练),最后是战术的选择。

一方阵容的评分=场上11名主力球员的评分总和*教练技术加成*战术加成

1)球员的评分

前锋评分=射门/4+控球/8+防守/22,射门为主属性

中场评分=射门/8+控球/4+防守/8,控球为主属性

后卫评分=射门/22+控球/8+防守/4,防守为主属性

守门员评分=射门+控球+防守,防守为主属性

从这个机制来看,守门员的属性是最重要的,门将的属性对于一个阵容的影响超过一半,可谓是得门将者得甲A。其次是中场的属性。

2)教练的评分

教练的技术得分越高,对阵容的得分加成越高,尤其是主教练,助理教练的技术得分也会有一点加成。

主教练的声誉得分只影响转会市场球员的购买价格。声誉越高,买到球员的价格越低。助理教练的声誉值没有任何作用。

3)战术选择

如果选择进攻战术,所有球员的射门属性会得到一定加成;

如果选择防守战术,所有球员的防守属性会得到一定加成;

如果选择全攻全守,所有球员的控球属性会得到一定加成;

如何选择战术,取决你的阵型和主力球员的选择。

二、球员成长机制

不同球员具有不同的成长周,在球员的成长周,耗费一点体力值,可以获得属性的上升。

在训练场选择技术或体力的球员都会获得属性的提升。参加比赛的主力球员增长最多。

1、训练场:技术、体力、休息

在非成长周,选择技术或体力都没有任何作用。在成长周:

1)选择技术时,体力-1,上场的主力球员属性+2,替补及板凳球员属性+1。

2)选择体力时,体力+2,上场的主力球员属性+1,替补及板凳球员不增加。

3)选择休息时,伤病值下降,体力和属性不发生变化。

注:

1、犯规停赛的球员依然可以增加属性,选择技术时+1,选择体力时属性+1,体力+2。

2、被国家队召集走的球员依然可以增加属性,选择技术是+2,选择体力时属性+1,体力+2。

3、受伤停赛的球员由于处于强制休息,因此不能增加属性。因此要控制好球员伤病。

结论:尽量让你想要练的球员在升级周能够上场打比赛。除了在升级周安排友谊赛,杯赛期间往往也是升级周密布的时期,因此即使是在杯赛,也要尽量冲到最后一轮,保证球员属性的最大化成长。非联赛期间,国家队可能会有比赛,因此,在前两年也可以选择适当控制主属性的成长(主属性成长周加体力)以逃脱国家队的召集获得更多的上场加成。